Die Entwicklung bleibt nicht stehen. Da wir Space Lords demnächst auf 16K-Cartridge veröffentlichen wollen, sind wir fleißig dabei, das Spiel weiter aufzuwerten. Erst einmal hat ALeX den Code stark aufgeräumt und er wird jetzt auch (wie der Rest des Spiels schon vorher) per Exomizer gepackt, sodass wir überhaupt Platz für Verbesserungen haben. Die Mehrheit der Veränderungen führe ich nachfolgend als Aufzählung fort (und werde sie im Laufe der Zeit, wenn nötig, ergänzen):
Optimierter, gepackter Code
Ladebildschirm mit Fortschrittsbalken
Optimierte Hintergrundgrafiken (Burgelemente, Weltraum)
Animierte Multicolor-Plasmabälle
Neue Grafiken für Geister-Schutzschilde (ausgeschiedenen Spieler)
Links-Rechts-Umkehr für Paddles bei oben liegender Burgposition (per Feuer-Button)
Anzeige-Unterscheidung des einzelnen Paddles jedes Paars/Ports (X/Y)
Schnellerer Spielablauf (Bälle starten schneller und werden seltener langsam)
Neue Namens-Eingabeboxen (alphabetisch bei eindimensionaler Bewegung (Paddles/Tastatur), hervorgehobener OK-Button)
Musik-Abspielmöglichkeit im Intro-Screen und bei der Siegerehrung
Wechselnde Anzeige von Intro-Screen und Highscores
Wir werden auch eine Titelmusik integrieren, die wir hoffentlich von DMC (bekannt aus dem Forum64) bekommen werden. Ich hoffe, man erkennt, dass wir viele Anregungen aus Probespielen und Compo-Bewertungen umgesetzt haben (und auch weiterhin werden), damit ein tolles Spiel-Modul bei dem Projekt herauskommt.
Update 1:
Wir werten jetzt auch aus, an welcher Stelle der Schild-Vorderseite ein Plasmaball auftrifft und lassen ihn in unterschiedlichen Winkeln abspringen. Dadurch bekommt man eine bessere Kontrolle über den Weg des abprallenden Plasmaballs, um ihn in eine bestimmte Richtung zu lenken.
Update 2:
Neue Textfarbe und Ausblendungen für die Credits unterhalb des Logos
Spielernamen werden in den Farben der jeweiligen Aliens dargestellt
Die Paddle-Drehrichtung der oben befindlichen Spieler wird mit einem Icon angezeigt, Standard-Drehrichtung ist nun umgekehrt