Archive for Mai 2012

Space Lords Sticker

30. Mai 2012

Jetzt habe ich den Aufkleber fertig gestaltet, der jedem Space Lords Modul als Goody beiliegen wird. Ich hoffe, er gefällt den Käufern des Spiels. Das Spiel selbst ist nun bei Beta 9 angekommen und enthält keine bekannten Fehler mehr.

Open Gaming Night am 25. Mai 2012

14. Mai 2012

Die Open Gaming Night (Hamburg) ist ein Event ganz besonderer Art und bietet bis spät in die Nacht eine Mischung aus Information und Unterhaltung. Hier wird das Ausprobieren von Spielen und Konsolen mit Vorträgen rund das Thema „Games“ kombiniert.

Alle sind eingeladen, neue Spieletrends kennenzulernen und auszuprobieren. Dabei stehen Computerspiele im Mittelpunkt, aber auch Konsolen und Gesellschaftspiele bereit. Die Themenräume sind jeweils einem Spielegenre gewidmet. Von Strategie bis Sport, es ist für jeden etwas dabei.

Die Open Gaming Night kostet keinen Eintritt und beginnt um 16 Uhr mit einer Einführung für Spiele-Anfänger. Um 17 Uhr findet die offizielle Begrüßung statt und danach werden die Räume zum Spielen geöffnet. Dazu: Vorträge, Filme und ein Spiele-Flohmarkt. (Text gekürzt von der HAW-Homepage übernommen)

Ich stelle einige Exponate für den Abend zur Verfügung und bin gerade dabei, die Geräte auf Funktion zu überprüfen, Sets zusammenzustellen und zu reinigen. Von mir werden eine Interton Pong-Konsole, ein Atari 2600 Woody, ein Commodore 64 mit EasyFlash-Modul, eine Sony PlayStation und ein Sega Dreamcast zu sehen sein. Ich wünsche allen Besuchern viel Spaß!

Freitag, 25. Mai von 17 bis 2 Uhr, Eintritt frei.
Ort: Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg.

Update: Da das EasyFlash-Modul mit Spielen für den C64 am Wochenende noch nicht fertig zusammengestellt und geflashed war, habe ich es heute nachträglich zur Post gebracht. Es sollte wahrscheinlich noch rechtzeitig am Donnerstag am Ziel ankommen.

Space Lords Endspurt

11. Mai 2012

Space Lords befindet sich nun in der Beta-Phase, um ihm die letzten Bugs auszutreiben. Was sich seit dem ersten Release im Umfeld des RGCD-16K-Modul-Wettbewerbs geändert hat, fasse ich nachfolgend, thematisch etwas gegliedert, zusammen. Wir freuen uns auf jeden Fall, dass im Laufe der Zeit unser Spiel in der „alten“ Version (Andromeda II) bei der CSDB-Bewertung auf eine glatte 9.0 (von 10 Punkten) geklettert ist und hoffen natürlich, dass die endgültige Modulversion (Centaurus) ähnlichen Anklang finden wird. Neben dem Betatest wird fleißig von mir an den Printprodukten gefeilt: die Vorderseite der Verpackung ist fertig gestaltet, der Aufkleber ist fast fertig, Label, Verpackungsrückseite und Anleitung sind in Arbeit.

Verbesserungen gegenüber der Competition-Version:

  • Optimierter, gepackter Code (daher mehr Platz für Verbesserungen)
  • Taxims wunderbare Titel-Musik
  • Laden und Speichern der Highscore-Liste auf Disk
  • Schnellerer, dynamischerer Spielablauf
  • Animierte Multicolor-Plasmabälle in 4 unterschiedlichen Farben
  • Plasmaball/Abwehrschild-Kollisionsabfrage verbessert
  • Je nach Eingangswinkel unterschiedliche Abprallwinkel der Plasmabälle am Schild
  • Links-Rechts-Umkehr für Paddles, wenn sich die Raumstation am oberen Rand befindet (per Icon angezeigt)
  • Optimierte Hintergrundgrafiken (Raumstationen, Himmelsobjekte, Aliens)
  • Rundenanzeige (am linken Rand)
  • Ladebildschirm mit Fortschrittsbalken
  • Unterschiedliche Tastaturen bei der Namens-Eingabe: Alphabetisch sortiert bei eindimensionaler Eingabemöglichkeit (Paddles, Keyboard), QWERTY-Tastatur bei zweidimensionaler Eingabemöglichkeit (Joystick, Maus)
  • Hervorgehobener OK-Button bei der Namenseingabe
  • Mehr Bewegung im Startscreen: Es werden auf wechselnden Positionen Alien-Lords mit Namen und Kronen angezeigt
  • Wechselnde Anzeige von Startscreen und Highscores, Spiel-Start jederzeit möglich
  • Mehr Farbe: Alien-Namen werden überall in den Farben der jeweiligen Aliens dargestellt, Terminaltastatur bei Namenseingabe in Alien-Farbe, neue Farben und Ausblendungen für die Credits
  • Bei Namens-Eingabe Spiralnebel statt Logo im Hintergrund
  • Neue Grafiken für Geister-Schutzschilde (für ausgeschiedenen Spieler)
  • Anzeige-Unterscheidung des einzelnen Paddles jedes Paars/Ports (X/Y)
  • Neue Sounds bei Siegerehrung, schnelleres Addieren der Punkte