Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Bomb Jack DX für C64: Aktueller Stand

23. Juli 2016

Das Spiel gedeiht ganz wunderbar. Endurion arbeitet kräftig an der Fertigstellung und die Todo-Liste wird immer kürzer. Momentan werden die Musiken und Soundeffekte von OneBitman in den Code eingebaut. Um dafür Platz zu schaffen, haben wir vorübergehend einen Teil meiner Grafiken deaktiviert. Wenn die Sounds erstmal rund laufen, werden wir uns nochmal in Ruhe mit den unterschiedlichen Gegner-Taktiken befassen. In den vergangenen Monaten habe ich immer mal wieder die Grafiken (Sprites, Chars und auch Hintergründe) optimiert – einerseits auf die Optik hin, andererseits auf den Speicherverbrauch. Das war viel kleinteilige Sisyphos-Arbeit. Bei einigen Hintergründen habe ich (trotz der Grafikeinschränkungen des C64) versucht, über die Gestaltung der original Arcade-Grafiken hinaus zu kommen und somit die Qualität der 5 Abbildungen aneinander anzugleichen. Hier habe ich aktualisierte Mockup-Grafiken (Titel und alle 5 Hintergründe) angehängt:

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Bomb Jack DX (C64) Beta Fortschritte

19. September 2015

Wir haben an einer Problemlösung für den Power-Modus (wenn man das P-Symbol fängt und sich die Gegner zu einsammelbaren Münzen wandeln) gearbeitet und eine Speicherplatz-sparende Umsetzung gefunden. Ursprünglich hatte ich befürchtet, dass wir ein 2. Set von Jack-Sprites benötigen würden, damit das ganze vernünftig aussieht. Durch geschicktes Setzen der Farben und ein wenig Colorcycling sehen nun Power-Jack, die Münzen und die Bonus-Punkte sehr gut aus. (Die erzielten Bonus-Punkte, die beim Einsammeln der Coins auftauchen, fehlen im Video noch, sind aber in der aktuellsten Beta schon drin).

BJDX-PowerMode

Die erste Multicolor-Farbe cycled (natürlich in allen Sprites) durch dunkle Farben, die 2. globale Multicolor-Farbe ist weiß, die freie Sprite-Farbe wechselt bei Jack durch helle Farbtöne, bei den Coins ist sie gelb und bei den Bonus-Zahlen schwarz. So hat Jack immer noch eine, auf jedem Hintergrund, erkennbare Kontur, flimmert aber trotzdem bunt, während die anderen Objekte nur unmerkliche Farbwechsel durchführen.

Des Weiteren habe ich den Zwischen-Screen gestaltet, der einem den Bonus für die (max. 23) entschärften Zünd-Bomben anzeigt. Das ist aber noch nicht programmtechnisch umgesetzt. An dem Bomb-o-Meter wird auch noch gearbeitet – dieses soll im oberen Rand mittels der Breite des Farbverlaufs anzeigen, wann man genug Bomben eingesammelt hat, um das P(ower)-Symbol auftauchen zu lassen.

Retroinvaders.com: Bomb Jack DX – C64 Classic Remake, New Third Teaser Video, Power Mode!

C-2048 als C64-Cartridge

5. Januar 2015

C-2048-deluxebox

Wir sind so gut wie fertig mit dem „Golden Master“ für das Modul-Release unseres C64 Spiels C-2048. Die von der Compo-Version gemeldeten Bugs sind beseitigt, die Grafikfehler auf NTSC-Rechnern behoben, die Musik auf NTSC verlangsamt. Ich sitze momentan am Verpackungs- und Label-Design und dann kann das Ding, so denn HeavyStylus/RGCD will, als 16 KB Modul in Produktion gehen.