Archive for the ‘Event’ Category

Monster Buster und P1X3Lnet im Return Magazin

6. Januar 2014

RETURN-16-Head

Nicht nur, dass in der aktuellen Ausgabe (16) des bekannten Retro-Computing Magazins RETURN (für die 8-Bit-Generation) unser Spiel Monster Buster kurz erwähnt wird und die Compo-Version auf der herunterladbaren „Heft-Diskette“ liegt – nein, in der nächsten Ausgabe (17) bekommen ALeX, Taxim, ich und natürlich die niedlichen Monster unseres neuen Spiels einen richtig großen Artikel gewidmet, inkl. Interview und allem was dazugehört. Ich bin richtig gespannt, was dabei herauskommen wird.

Doreco Party 2013 #2

17. September 2013

DoReCo 38 (13.-15.09.2013) - 52- ret

Am Wochenende war ich auf der dreitägigen Doreco Party 2013 und es hat sich gelohnt. Ich bin mit ALeX zusammen dort hin gefahren und habe meinen blauen C64 inkl. Monitor, zwei PowerMac G4-Rechner (500 und 800 MHz), ein Vectrex, meinen IBM Tablet-PC (blieb eingepackt) und mein Arbeits-MacBook (4-Core i7) mitgenommen. Nach dem Aufbau hat man in erster Linie mit vielen Leuten über unterschiedliche Projekte gequatscht, an Compos teilgenommen und gegessen/getrunken. Aber wir waren auch nebenbei produktiv: ALeX hat am Samstag sein erstes Vectrex-Spiel geschrieben, bei dem ich ihn mit einigen zugelieferten Grafiken und Darstellungsvorschlägen unterstützen konnte, dann habe ich endlich angefangen, unsere Vectrex-Multi-Cart-Platine mit Fädeldraht aufzubauen und ich habe mich in der Nacht von Samstag auf Sonntag an Varianten der Kanonen-Sprites für unser neues C64-Spiel versucht.

Da die Kanonen-, wie auch die Schuss-Sprites hinter Char-Grafikelementen liegen, scheinen sie dort bei der 3. Farbe durch, was ich versuchte, durch integrierte Abdecker zu verhindern. Es erwies sich aber als Sisyphus-Arbeit, sodass ALeX am Sontag-Morgen ein Programm schrieb, welches die Arbeit für die 63 möglichen Winkel automatisiert. Wir kommen jetzt mit 6 Spritevarianten für das mittlere Kanonen-Element hin.

Unter Einsatz meines C64 mit EasyFlash konnten wir ALeX‘ neues Vectrex-Spiel (ein Clone unseres 1K-C64-Spiels P1X3L-PuschR, später Platz 1 bei der Doreco Coder-Compo) auf das Vectrex übertragen: Das Binary hat ALeX auf SD-Karte übertragen und in das SD2IEC meines C64 gesteckt, dann  mit dem Programm EasyProg auf die neuen Flash-Bausteine übertragen, die ich ins EasyFlash-Modul eingesetzt hatte. Einen der Flash-Chips habe ich dann wieder ausgebaut und ersatzweise in mein MultiModul (72 Game Multicart) gesteckt und so gelangte das Spiel auf echte Hardware.

Nebenbei habe ich noch Benchmarks auf meinen beiden G4s gefahren, um abzuschätzen, wie sehr es sich lohnen würde, die Radeon 9000 des 800MHz-Rechners durch eine 9800 Pro (beide 128 MB RAM) zu ersetzen. Ergebnisse folgen später.

Ein Highlight für uns war, eine Alpha-Version unseres neuen C64-Spiels MonsterBuster (Beitrag der laufenden RGCD-Compo 2013) erstmalig der Öffentlichkeit zu zeigen. Dafür durften wir sogar die Doreco-Bühne inkl. Beamer nutzen und wurden dort interviewt. Anschließend standen wir für weitere Fragen aus dem freundlich gesonnenen Publikum (siehe Foto) zu Verfügung.

Wie immer hat die Doreco extrem viel Spaß gemacht und wegen der 3-Tages-Länge der Party (im Gegensatz zu den normalen, 1-tägigen Dorecos) konnte man neben den tollen Gesprächen sogar noch etwas produktiv schaffen.

Fotos, mehr Fotos, Video, noch ein Video und mehr: Classic-Videogames LIVE! @ DoReCo Party 2013

Doreco Party 2013

6. September 2013

Nächste Woche geht es zur dreitägigen Doreco Party. Ich freue mich schon sehr auf das Event, vor allem, weil ich dieses Jahr bisher nur wenige Computer-Treffen besuchen konnte. Leider weiß ich noch nicht, welche Gerätschaften ich mitnehmen soll – C64 steht fest aber was kommt noch mit? Wahrscheinlich mein IBM Tablett-PC und ein PowerMac G4 (vielleicht sogar in Dual-CPU Ausführung). Mal gucken, ob mir noch irgendwas spontan einfällt, was ich mitnehmen kann.

Ankündigung der Teilnahme am RGCD-Wettbewerb 2013

4. Juni 2013

c64-16k-compo-cartridge

Auch dieses Jahr wollen wir uns im freundschaftlichen Wettbewerb mit anderen C64-Entwicklern „messen“. Wir werden nach SPACE LORDS (2011) und SpaceChem Nano (2012) wieder ein Spiel innerhalb der C64 16KB Cartridge Game Development Competition releasen. Wir machen es auch diesmal spannend und nennen weder den Namen noch das Genre des Spiels zu früh. Z.Z. sitzt ALeX an Tech-Demos, um abzuschätzen, ob sich alle Vorstellungen realisieren lassen und ich habe schon ganz fleißig Chars und Sprites entworfen. Wir werden versuchen, die Hardware an ihre Grenzen zu bringen ….

X-Mas-DORECO (#35)

5. Dezember 2012

Vectrex-Overlay-WIP

Ich werde aller Voraussicht nach mit ALeX zusammen am Samstag, den 08.12.2012 zur DORECO (Dortmunder Retro-Computertreffen) #35 fahren. Wir werden dort auf einem C64 unsere beiden Spiele SpaceChem Nano und SPACE LORDS zeigen (und im Fall von SpaceChem auch erklären). Ich werde zudem mein Vectrex inkl. Multi-Cart mitnehmen, denn bis Samstag ist sehr wahrscheinlich meine erste eigene Overlay-Folie für das Gerät fertig und ich möchte sie gerne vorstellen.

SPACE LORDS auf der „Hobby & Elektronik“

29. November 2012

Vom 22. – 25.11.2012 lief in Stuttgart die Messe „Hobby & Elektronik“ (H&E). Dort wurde neben modernen Computern, Software und allerlei anderen elektronischen Dingen auch einiges an Retro-Hardware gezeigt. Dafür sorgte die Commodore Connection Line (CCL) und der Verein zum Erhalt klassischer Computer e.V. (VzEkC) in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift Return und dem Diskmag Digital-Talk. WTE von der CCL hatte sich vor der Messe unser Spiel SPACE LORDS bestellt und inkl. Paddle-Controllern mit zur H&E genommen, um es einem interessierten Publikum vorzustellen. Wenn man den Fotos glauben schenken darf,  hatten die Messe-Besucher viel Spaß mit unserem Spiel. Vielen Dank an WTE und Grüße an den Rest der Retro-Computing-Truppe.

Hier finden sich noch viel mehr Bilder von der H&E 2012

Und hier ist die Messe-Live-Berichterstattung von WTE:
1. Tag: Die Show beginnt
2. Tag: Dance On The Floor
3. Tag: Messesplitter
4. Tag: Das letzte Gefecht

RGCD: C64 16KB Cartridge Game Development Competition 2012

26. November 2012

rgcdnewlogo

Auch dieses Jahr findet wieder eine Entwickler-Competition für Commodore-64 16K-Modul-Spiele von RGCD statt. Und AleX und ich nehmen wieder daran teil. Unser Beitrag heißt, soviel sei verraten, SpaceChem Nano. Ich habe als Designer diesmal verhältnismäßig wenig zu tun, da es sich um eine grafisch zurückhaltende Logik-Knobelei handelt. Einsendeschluss (und gleichzeitig Veröffentlichungs-Zeitpunkt der Spiele) ist Ende des Monats, daher könnt ihr die Ergebnisse des Wettbewerbs schon bald bewundern. Weitere Infos:

RGCD: C64 16KB Cartridge Game Development Competition!

Cartridge Game Development Competition – Status Update #1

Cartridge Game Development Competition – Status Update #2

DORECO Party #34

5. September 2012

Ich war am Wochenende auf der 3-Tages-DORECO-Party. Ich bin zusammen mit Cash und ALeX am Samstag hingefahren und am Sonntag wieder zurück (den Freitag hatten wir ausgelassen). Cash hatte seinen Amiga 1200 mitgenommen, ALeX seinen C64 und sein MacBook und ich hatte (außer Atari-Paddles und NeoGeo Pocket Color) nur mein MacBook dabei – da ich hauptsächlich quatschen und nicht lange Geräte aufbauen wollte. Außerdem hatte ich sowieso nichts neues vorzuweisen, da ich den ganzen Sommer keine Retro-Hardware fertig bekommen habe. AleX und ich haben die aktuelle Fassung von unserem Spiel „Space Lords“ dabei gehabt und zu unserer Überraschung dank zahlreicher Probespielchen wirklich noch 2 Fehler gefunden (sind schon korrigiert).

Die Organisatoren hatten sich alle Mühe gegeben und somit lief alles wie am Schnürchen – bis tief in die Nacht wurde gequatscht und gespielt – allerlei Compos wurden abgehalten und Verpflegung (vor allem Kaffee) war genug vorhanden. Es war ein super Wochenende mit vielen netten Gesprächen mit (leider nur) einem Teil der ca. 40 Teilnehmer. Ich kann nur sagen: Bis zum nächsten Mal!

Open Gaming Night am 25. Mai 2012

14. Mai 2012

Die Open Gaming Night (Hamburg) ist ein Event ganz besonderer Art und bietet bis spät in die Nacht eine Mischung aus Information und Unterhaltung. Hier wird das Ausprobieren von Spielen und Konsolen mit Vorträgen rund das Thema „Games“ kombiniert.

Alle sind eingeladen, neue Spieletrends kennenzulernen und auszuprobieren. Dabei stehen Computerspiele im Mittelpunkt, aber auch Konsolen und Gesellschaftspiele bereit. Die Themenräume sind jeweils einem Spielegenre gewidmet. Von Strategie bis Sport, es ist für jeden etwas dabei.

Die Open Gaming Night kostet keinen Eintritt und beginnt um 16 Uhr mit einer Einführung für Spiele-Anfänger. Um 17 Uhr findet die offizielle Begrüßung statt und danach werden die Räume zum Spielen geöffnet. Dazu: Vorträge, Filme und ein Spiele-Flohmarkt. (Text gekürzt von der HAW-Homepage übernommen)

Ich stelle einige Exponate für den Abend zur Verfügung und bin gerade dabei, die Geräte auf Funktion zu überprüfen, Sets zusammenzustellen und zu reinigen. Von mir werden eine Interton Pong-Konsole, ein Atari 2600 Woody, ein Commodore 64 mit EasyFlash-Modul, eine Sony PlayStation und ein Sega Dreamcast zu sehen sein. Ich wünsche allen Besuchern viel Spaß!

Freitag, 25. Mai von 17 bis 2 Uhr, Eintritt frei.
Ort: Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg.

Update: Da das EasyFlash-Modul mit Spielen für den C64 am Wochenende noch nicht fertig zusammengestellt und geflashed war, habe ich es heute nachträglich zur Post gebracht. Es sollte wahrscheinlich noch rechtzeitig am Donnerstag am Ziel ankommen.

DoReCo #29

14. Oktober 2011

Ich fahre morgen früh zum 29. Dortmunder Retro-Computertreffen. Ich freue mich schon, alte Bekannte wieder zu treffen und evtl. sogar neue Classic-Computing-Begeisterte kennen zu lernen. Ich werde wahrscheinlich meinen blauen Casemodding-C64, mein neu erworbenes Atari 400 (inkl. Mini-TV) und den PowerMac G4/500 mitnehmen. Eigentlich wollte ich auch mein Vectrex einpacken – aber das bestellte Multi-Modul aus England ist nicht mehr pünktlich gekommen und mein Do-It-Yourself-Overlay ist auch nicht fertig geworden. Dafür kommt der ALeX mit ins Auto und der hat u.a. seinen modifizierten Amiga 1200 dabei.